디자이너] 추가 역변환
디자인 -> 코드로 뽑아내는 부분은 커스터마이징이 쉽게 되었으나..
실제 사용된 코드들을 디지이너 맞춰서 되돌리는 작업은 공통적으로 가져갈 순 없고,
별도로 코드를 직접 만들어야 가능했다.
그래서 Xaml 소스를 디자이너에 가져다 붙여 변환 시켜보니 두번째 처럼 엘리먼트에 있는 요소들이 나타났다.
그리고 다시 소스변환버튼을 누르면 해당 디자인이 소스로 변환하는 것을 세번째 화면에서 볼 수 있다.
좀 더 컨텐츠들을 손보고 있는데 색상 조합이 정말 G랄이구나!!
라벨 -> TextBlock
TextBox -> TextBox
ComboBox -> ComboBox
LayoutGrid -> Grid
CodeFind -> CodeFind
... 몇가지 더 있고, 앞으로 컨트롤들을 맵핑시켜갈 예정임!
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디자이너] 8번을 뒤집어...
# 디자이너를 8번째 다시 만들어서 개조했다.
역시 컨텐츠를 생성해내는데 필요한 코드가 너무 복잡스러웠던 예전...
지금은 엄청 편하게 만들어진다.
좀더 쉽게 만들수 있는 포인트가 있지만.. 우선 써보자...
우선 데모버젼도 있지만...
현 프로젝트에 맞춰 컨트롤 몇개를 만들어 붙여넣었고 이것을 바탕으로 코드변환이 가능함.( 현재 WPF 용 )
추가 중 : Xaml을 사용 컨트롤들로 역변환 시키는 기능을 추가중에 있음!
<<몇가지 기본컨트롤을 배치 , 우측엔 레이아웃용 그리드>>
<< 매직박스? 기능 추가! >>
<<매직박스 편집기>>
<< 기본 편집창(좌: 컨트롤별 속성 편집, 우: 레이아웃 편집) >>
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작업이력관리툴 ~!!
작업이력 관리 툴!!
쓸데없는 기능 입력이 불편한 기능들을 모두 버리고
초간단하게 쓸수 있는 이력관리용 프로그램으로 만들었다.
# 프로젝트를 하게 되면, 업무흐름에 따라 프로그램을 만들려고 빡시게 작업을 했는데... 기능만 복잡해지고 쓰기도 복잡해지고
해서 모두 버리고 단순하게 업무 완료될때 어떤 일을 지시 받았고 처리했는지, 관련파일은 어떤것인지 기록할수 있게 만들었음.
# 업무흐름
0. 프로젝트 투입!
1. 모듈에 따라 화면이나 관련파일을 받아서 또는 생성해서 일을 할당함. ( 시작일 기록 )
2. 작업지시내용을 상세창에 기록, 단위작업별로 쪼개서 기록하여, 실제 작업한 내역에 대해 기록!
3. 작업내용 중 이슈가 발생하거나 다른 사유가 발생시 기타내용에 적어서 별개로 관리.
3-1. 작업 중 편집시 파일들에 대한 백업 관리하여 진행 중 발생하는 변경내용들을 추적가능하게 함.
4. 작업이 완료되면 지시내용에 대해 완료일자를 기록!
5. 1~4 반복
a. 프로젝트 마칠때 이 데이타가 저장된 폴더를 통째로 압축하여 인수인계 가능!
b. 각 작업별로 어느정도의 기간이 소요되었는지 알수 있는 플랜그리드를 이용해 보고서처럼 뽑을수 있음.( 추가 예정 )
c. 플러그인을 붙여 Tip모듈과 연계하여 프로젝트 진행할 때마다 알게되는 Knowhow를 기록하여 저장! ※별도로 관리
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휴식] 멘붕? ...
5월 13일까지의 프로젝트를 종료하고 퇴사 후 쉬게 되었는데...
계획 같이 잘 안되네...
음...
회계 공부도 하고, 프레임웍 손질도 좀 하고... 등등... 이었는데 꼬여버렸넹...
후 ~
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게임] 에반 장비...
에반... 공격력은 97124 ~ 102236
다른 에반들보면 16만씩 나오던데 우째... 만피도 엄청 많던뎅...
슬슬 업해봐야징...
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게임] 메이플스토리
캐릭터... 목록
에반은 193 ... 업하기 너무 귀찮아서 못하고 있음... 1년은 된것 같넹...
솔플로는 어렵당... 연무장 경험치가 반토막나서 그런지 업하기 어렵다. 몹도 몇마리 자리 뜬것 같고...
또알란, 이꼬클래릭 두캐릭 빼고는
모두 100렙이 넘어 4차 스킬 접한상태임.
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PRJMNG] 드디어 디자이너 자잘한 버그는 수정 끝
디자이너 왼쪽 툴 박스 ( 컨텐츠 샘플 )
디자이너 안에
그리드레이아웃패널
{
.라벨 + 텍스트박스 컨트롤
.그리드레이아웃패널
{
.라벨
.콤보박스
}
}
서브창1 : 편집창
서브창2 : 레이아웃 편집창
볼품은 없지만 디자이너 기본적인건 만들었음..
이제 여기에 소스변환기 붙여넣으면 됨!!
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PRJMNG] 훔 7번째 뒤집게 생겼네...
음... 디자인용 컨트롤을 추가하다보니 잘 안되는게 있네..
Control
.Set( ... )
.Get( ... )
DesignControl
.BeginDesign( ... )
.EndDesign( ... )
음...
문제있네... 넘겨주고, 넘겨받고... 이게 한타입만 정의해서 쓰니까 다양하게 변화되는 디자인컨트롤
프로퍼티를 접근 못하넹...
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PRJMNG - 흠] 6번째... 디자이너 뒤집기 작업!!!
디자이너를 어떻게 하면 쉽게 코딩할 수 있을까?
이 고민을 몇일째 하다가 겨우 쓸만한 넘으로 만들었다.
컨트롤 - 디자인관련 프로퍼티조정 컨트롤, 속성뷰 컨트롤
세가지 객체를 이리저리 만들어서 짜집기를 반복하다가...
오늘로써 6번째 뒤집어 엎어서 만들었다.
# 초기 컨셉
디자인용 컨트롤들을 도구상자를 만들어 그룹화하고
여기서 드래그해서 디자인 패널에 올려둔다.
이때 디자인 컨트롤을 마우스버튼을 눌렀을때
프로퍼티 속성뷰창이 나타나고 서로 상호간에 값이 동기화 됨.
코드변환용 객체를 덧붙여서 후에 코드제너레이터를 부착!
@문제점들 발생...
디자이너 마다 각각 다른 디자이너와 프로퍼티들을 만들어 주는 작업이 너무
많아서 엄두가 안남..
또한 콤보나 그리드 같은 것에 디자인뷰를 부착하고 데이타를 동기화 하기가 쉽지 않아서
이문제를 해결하기위해 소스를 5번 뒤집었음.
우선 6번째 뒤집은 주 객체임.
실제 구현되어 동작 시켜 테스트 한녀석 : JSFW_DesignItem_Label
자 이제 프로젝트 한달 좀 넘게 남았으니 다음 플젝 시작전에 만들어보세!!!
저녁에만 코딩하니 진도내기가 쉽지 않군..
겜도해야되고, 애니도 봐야되고, 드라마도 봐야되고...
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스샷 찍는 툴!!!
아이콘 추가하고 ppt 만들거나 할때 화면스샷 뜰때!!!
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