바이브 코딩??
요즘 AI쪽 동향이나 뉴스보면서 내가 하는 일들에 어떻게 끼워넣을 수 있을까? 를 계속 고민중인데...
쉽지 않네. AI쪽은 한달여간... 바이브 코딩을 주제로 며칠 검색하면서... 아직도 결론이 안난다.
결론이 항상 이럴꺼면 직접 코딩해서 만들지?
. 토큰이 얼마나 드는지 모르니... 막연하게... 시작을 못하겠다. 전에 어떤 영상 보니...
로그인 시스템에 이거 저거 넣고 돌리는데.. 오류로 멈추고, 돌다가 토큰없다고 멈추더라..?
오류로 멈춰서 다시 돌리면 다시 만드나? 오류난데만 수정해서 다시 돌아가는건가? 소비 토큰은 어떻게 되는건가?
직접 해봐야 알것 같긴한데, 시작할만한게 없네. 그냥 필요한건 만들어 쓰다보니 있는걸 다시 만들어서 비교해야 하나?
. 원하는 기능구현을 위해 프롬프트를 세세하게 작성하는 시간에 코딩을 하는게 빠르겠는데? 라고 자꾸 생각이 되네...
. 수정은 찾아보면 틀린부분만 고쳐달라고 하면 고쳐준다는데, 그럼 AI쪽에서 프로젝트 전체를 기억한다는 얘긴가?
정말 뚝딱 바이브코딩으로 만들꺼면... 처음 접하는 개발언어로 토이플젝을 한다면 시작해 볼 수도 있겠다.
C# 윈폼,WPF로 뭘 해야 한다면?
vs에서도 자꾸 타이핑 중 코드에 개입해서 짜증나는데, 메소드 전체를 프롬프트로 새로 만들어달라 날리려면?
공통으로 만들어둔 메소드나, 참조할 객체들과 메소드, 변수들을 모두 프롬프트에 추가해서 보내줘야 그걸로 코드를 만들어줄텐데... 삐끗하면 캐싱 이점도 살리기 어려울 것 같고..
차라리 지금처럼 브라우저 열어놓고 구현요청날려서 나오는 소스 복붙하고 조금 수정하는게 빠를 것 같긴한데...
계속 '?'만 늘어난다. 쇼츠나 영상들도 다 새로운걸 만드는 영상들이지... 현재 진행중인 플젝을 어떻게 한다는 얘기는 안보여.
물론 보안때문에 볼 수 없겠지만...
Laya도 활용방안을 계속 생각해보는데 제자리에서 빙글 빙글 돈다.. 미세조정을 시켜서 써보고 싶다는 마음만 있지..
무엇을 할 것인가? 에서는 ... 굳이?
수많은 예제들이 메일분리, 고객요청 분리 정도인데.. 이게 내가 하는 일에서 비중이 거의 없다.
POE 오토나 만들어?...
기획하는 단계의 문서만들때나 써야 할까?...
그 단계 지나서 프로젝트 기본 뼈대 잡을때? 쓰고 내부 세세한 코드는 직접 넣는게 맞을려나?
기존에 작업했던 프로젝트들 열어서는 메소드 단위로나 수정요청을 해야 할 것 같고...
문제점 파악하려면 소스 전체가 프롬프트로 날아가야 될텐데...?
문제는 무제한 토큰은 없다는거지... 차라리 무제한 토큰 같은게 된다면 다 보내서 수정을 시도해보겠지만...
아무것도 없는 개인이 감당할 수 있을까? 라는 생각에 시도는 못하겠다.
신규 플젝이 생기면 투자라고 생각하고, 바이브코드로 생성/수정까지 해보면 좋을 것 같긴한데...
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대통령의 지지를 철회한다!
끝내는 김지용이란 놈을 ...
개혁을 해달라고 뽑아놨더니...AI 타고 훨훨....
검찰개혁을 해줄 거라 믿었건만... 검찰을 더 키워놨네.
신천지 쳐들어가던 그 기백으로 개혁을 해줄 거라 믿었건만...
사람 착해보여서 뽑은 것 아니고 우리 진영에서도 제대로 법대로 저 기득권세력을 조져줄꺼라 믿었고
'이재명은 합니다.'를 믿고 지지했더니, 일 벌려놓고 수습못하는 것 처럼 보이고...
억강부약 대동세상 기반을 다져줄것 같더니 억강타협으로 해놓고 이게 개혁이다 라고 하네.
엔딩은 대통령의 교도소 행이 정해져있고... 자업자득이란 소리를 듣겠지. 가든지 말던지...
더 이상 미련도 없고... 우리동네 못난희도 하는 짓 보면 매국당 끄나풀처럼 하고 자빠졌으니...
에효... 이번 정치는 망했다.
매국당이 정권 잡으면 또 얼마나 많은 사람들이 죽어나갈지...
AI로 벌어들인 세금을 얼마나 침흘리고 있을지... 참나~ 이럴려고 뽑은게 아녔는데...
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테트리스 ... 5
기존에 올라마로 라마나 젬마 가지고 놀다가 자꾸 이상한거 붙여보내는 통에 그냥 다른거 하며 보내다가
jev가 쇼츠에 뜨면서 이런게 필요했었다 라면서... 보다가 또 몇일 지나니... laya가 뜨면서
우연히 보게된 영상이었다.
ai가 테트리스를 한다길래... 그럼 나도 해보자! 라고 시작했었고...
참고로 위 영상에 적혀있는 git은 오늘 봤다.
막연하게 나도 해보자로 시작해서 ai에게 [보드 상태], [현재 블럭모양] 을 주고 뭘 할지 알려달라고 하면서
[왼쪽, 오른쪽, 회전, 드랍] 네가지중 하나를 선택 요청했었다.
물론 결과는 먼저 쓴 글들 처럼 실패.
처음엔 왼쪽으로 바짝 붙이더니 내리 꽂았다...
학습을 그래도 돌렸더니 이번엔 오른쪽으로 바짝 붙이고 내리 꽂더라.
그래서 학습하려고 BFS로 돌려서 만든 테트리스 자동으로 처리해 로그데이타를 쌓는 중에 [왼쪽, 오른쪽, 회전, 드랍] 를 횟수 카운트를 해보니 게임을 오래 지속할 수록 오른쪽으로 심하게 치우치더라.
그래서 생각을 바꿔.. 테트리스를 학습한 laya가 있는지 찾고 ( 위에 유튜브가 있으니 학습시킨게 있겠거니... 하고... )
그에 맞춰 질의문을 바꿨다. 몇시간 삽질 끝에 돌아갔고... 잘 맞추더라.
여기까지는 서론이고...
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위에 띄워놓은 유튜브 영상을 다시 두세번 더 보면서 어떻게 한걸까? 라며 보다가...
제미나이에도 물어봤더 이 영상링크 주면서 이건 어떻게 만든것 같아?라면서..
영상에 있는 내용이 그대로 써줬는데... ( 영상 설명에 git주소가 있는 것도 나중에 봤다. )
내귀에 안걸려들었던 것!!
질문 유형은 4가지.
1. 공격할지
2. 4줄을 노릴지
3. 구멍을 팔지
4. 안전하게 갈지.
git에 보면 전략 4가지.
criteria: {
'clear lines now': 'spend the piece on the largest clear available this turn, sending garbage immediately even if it is only a small attack',
'build a bigger attack': 'clear nothing this turn and keep one column open as a well, so a later piece can clear four rows at once and send four garbage rows',
'dig out the buried holes': 'spend the piece uncovering holes that are blocking future line clears, accepting no attack this turn',
'stay safe and keep the stack low': 'place the piece wherever keeps the stack lowest and flattest, taking no risk and making no attack'
}
소스를 훑어본 바로는...
위 전략 4가지에 대한 처리로...
블럭을 생성되면
1~10까지 위치에 블럭을 회전시켜서 4방향 모두 드랍하고 결과까지 시뮬레이션한 목록을 가짐.
그리고 ai에 물어서 어떤 전략을 취할지 결정하게 하고
그 결정대로 시뮬레이션 된 것 중 하나를 덮어씌우는 것 같았다.
이렇게도 할 수 있구나.. 이러면 굳이 테트리스 룰을 학습할 필요도 없는 거겠구나... 싶더라!
state 도 보면 꼼꼼하게 잘 만들었더라. 이런식으로 해주면 ai도 이해하겠다.
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