퇴근5분전

 

 옛날에 구현했던 테트리스가 없어져서 다시 만들었다. 간단히...

AI에 던져줄거라 텍스트 기반으로 뽑을 수 있게 만들었고... 

아래는 라벨 컨트롤에 텍스트로 뿌린 것이다.

 

 Laya에 테트리스를 학습까지 시켜볼 예정이라... 

만들어져 있는 ai용 테트리스가 있나보던데... 

그걸 써버리면 어떤식으로 동작하는지 추측만 가능할 것 같아서 

실시간 ai판단으로 테트리스를 해보게 만들어볼 예정이다....

 

 그나저나 크롬으로 제미나이에 몇가지 물어보면서 코딩하니... 

테트리스도 금방 뚝딱인 세상인데.. 앞으론 어쩐다... 

 

전부터 따로 만들려다가 ... 이제야 만드네.

여러 타이머시간들을 저장하고 

필요할때 실행해서 사용가능하게 만들었다. 

핸드폰에 기본 스톱와치는 시간을 매번 설정해야 하니까...

 

 

만드는데 반나절 정도 걸린 이정도 프로그램은

이제 AI가 후다닥 만들어주겠지?... 

 

 

액트 밀때 수은 플라스크를 안쓰니 빨리 돈다고 도는데 8시간 꽉꽉 채우다보니... 

수은 플라스크를 사용가능 시점을 캐릭터 위에 보여주면 좀 빠를려나? 싶어서... 

 

매크로는 POE 안에서 입력이 중복으로 어쩌고 쩌저고 제한사항이 있으니 ... 굳이 넣지 말고... 

'보이면 누르자' 로 결정.

 

# 사용 전

# 사용 후

 

POE Helper 프로그램에 UI에

 

이렇게 추가했다. 체크 할 플라스크 번호를 클릭 하고

플라스크의 하단 녹색으로 보여지는 부분을 클릭 하면 해당 픽셀 정보를 500ms마다 읽어서 화면에 보여준다. 

캐릭터 위에 1,2,3,4,5를 보여주면서 배경색을 동기화 해놨다.

 

 

... 이미지가 왜??? 안나오지? 

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