퇴근5분전


옛 MES를 시작하던 시절부터 구상하던것들중 하나임. 최근에 만들었고
소스는 훈스에 공개까지 했음.

이 프로그램을 만든 의도는

첫째, DB를 보는 브라우져 형태의 폼으로 커스터마이징이 용이하도록!
둘째, 지금까지 알고있는 지식들을 총 집합 시켜보았음.
셋째, 보잘것 없는 포트폴리오를 업그레이드 시켜보고자 함.

<< 프로그램 추가 화면 >>

프로그램 추가 메뉴를 클릭 -> 프로그램 탭에서 프로그램추가를 하면 XML로 관리하게 됨.

이 프로그램에 맞는 설정을 할수 있게됨.


이처럼 새로운 프로그램을 추가 하게 되고 UI는 컨텐츠 UI로써 프로그램화면을 뜻함.
커스터마이징시 새로운 UI목록을 추가할수 있으므로 프로그램별 독립화면을 가질수도 있으며
공용으로 사용하는 화면을 만들수도 있음.


미리보기를 클릭시 설정된 프로그램의 UI를 볼수 있음.


쿼리 붙여넣고 이를 추출 하게 되면 쿼리에 사용된 파라미터들을 추출해서 우측에 표시해줌.

미리보기에 적용하면 동시에 프로그램셋팅이 동시에 저장( checkBox )이 되며
미리보기창에 그대로 표시가 됨.

추가적으로 컨텐츠 하단부에는 페이징 처리가 들어갈 예정이었고. 이에 대한 파라미터와
UI셋팅부분을 처리 할 예정있음. ( 책장 넘기듯이 UI를 만들어가려고 했었음. )



새프로그램 완료후  프로그램 목록에 새로고침 클릭시 리스트가 나오며 이 프로그램은
셋팅 상태로 적용되어 나타남.
조회, 추가, 수정, 삭제 부분은 추가될 쿼리와 지정된 UI를 통해 작성이 된다.


이 프로그래밍은 DB에 종속적이지 않기 때문에 업무에 따라 다양하게 사용가능 할것으로
판단되었음.






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훈스 닷넷에 질문글로 올라왔던 다각형 내부 클릭체크에 대한 답변으로 
C++로 된것을 찾아서 C#으로 변경함. 

사각형을 그렸을 때.( 일반 Rectangle이라면 Rectangle로도 충분히 체크가 가능하다. )

            pts[0] = new PointF();
            pts[0].X = 200;
            pts[0].Y = 100;

            pts[1] = new PointF();
            pts[1].X = 200;
            pts[1].Y = 200;

            pts[2] = new PointF();
            pts[2].X = 100;
            pts[2].Y = 200;

            pts[3] = new PointF();
            pts[3].X = 100;
            pts[3].Y = 100;

            pts[4] = new PointF();
            pts[4].X = 200;
            pts[4].Y = 100;

        private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
               //   0 To  mouse.X ;

            PointF orgin = new PointF(0, 0);
            int cnt = 0;
            PointF mDown = new PointF( Convert.ToSingle( e.X ), Convert.ToSingle( e.Y ));
            for (int i = 0; i < pts.Length - 1; i++)
                GetIntersectPoint(orgin, mDown, pts[i], pts[i + 1], ref cnt);

            if (cnt % 2 == 1)     this.Text = "내부";
            else                         this.Text = "외부";       
        }




        bool GetIntersectPoint(PointF AP1, PointF AP2,  PointF BP1,  PointF BP2,ref int Cnt)
        {
            float t;
            float s;
            float under = (BP2.Y - BP1.Y) * (AP2.X - AP1.X) - (BP2.X - BP1.X) * (AP2.Y - AP1.Y);
            if (under == 0)
            {
             //   Cnt = Cnt;
                return false;
            }

            float _t = (BP2.X - BP1.X) * (AP1.Y - BP1.Y) - (BP2.Y - BP1.Y) * (AP1.X - BP1.X);
            float _s = (AP2.X - AP1.X) * (AP1.Y - BP1.Y) - (AP2.Y - AP1.Y) * (AP1.X - BP1.X);    
            
            t = _t/under;
            s = _s/under;
            if (t < 0.0 || t > 1.0 || s < 0.0 || s > 1.0)
            {
            //    Cnt = Cnt;
                return false;
            }
            if (_t == 0 && _s == 0)
            {
             //   Cnt = Cnt;
                return false;
            }

            Cnt ++;
            
            return true;
        } 

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페이징 컨트롤러를 만들었던것을 올림.

invalid-file

cs파일

invalid-file

ascx파일


개선 할점 : 흠 사용할때 좀 복잡했던것으로 기억함.( 디자인모드에서 이벤트 등록이 안됨 )

   protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        PageNavigator1.PageClick += new ClickEvent(PageNavigator1_PageClick);
       
    }

    void PageNavigator1_PageClick(PageEventArgs e)
    {
        throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
    }

이렇게 페이지마다 등록해서 썼던걸로 기억함.