[멋진글... (펌)]현재 하고 있는 세븐소울즈가 캐쉬템을 팔면서 올라온글...
온라인 게임을 하면서... 이런 글을 게시판에서 보는건 처음이었다.
늘 상대캐릭 까대기 바쁘고 적길드 욕하는 거라든가... 이러네 저러네... 하는글들만 봐왔는데..
상당히 공감이 가는 글이다.
온라인 게임을 많이 해왔지만... 대부분의 운영회사들은 이익을 목적으로 게임을 개발하고 서비스 하겠지만
완성도에 기대를 가지는회사는 몇안될것이다. 한게임과 씨알에서 서비스하는 세븐소울즈...
개인적으론 그저 그런겜이다. 할거없으니 잠깐씩 하는 게임인데... 나름 게임에 애착을 가진사람이 있구나...
드래곤볼 온라인도 세븐소울즈도 ... 동급수준이다.
요새나온 겜들이 뭐 죄다 부분 유료화를 하며 캐쉬를 팔아먹기 바쁜데... 아래글처럼 좀 겜좀 안정화 하고
뭔가 팔아묵든가 했음 좋겠다. 조만간 접을겜이지만 나름 생각이 있는 글같아서 복사해왔다.
게시한분께 양해를 못구해서 그냥 가져왔으나.. 혹 문제가 되면 지우겠다.
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미스테리... vs2008 오류..
Unable to copy file "D:\Daebang\WPF_Login\Wpf.TabControl.dll" to "bin\Debug\Wpf.TabControl.dll". 'bin\Debug\Wpf.TabControl.dll' 경로에 대한 액세스가 거부되었습니다.
소스를 소스세이프에 바인딩 하면서 참조 경로 설정값을 특정 디렉토리로 변경해주었다.
이유는 기존에 따로 소스관리를 해주던 소스를 소스세이프로 통합관리 한다기에 옮겨주다보니 경로를 바꿔주어야 했었다.
바인딩하면서 경로를 바꿔주고 빌드를 하던중!! 한프로젝트에서 위와 같은 에러가 발생...
왜인지도 모르고 3시간을 다시 빌드를 하며 참조 dll을 다시 연결해주고.. 미친짓을 몇번이나 했으나...
아놔... 그닥 이유도 모른채 다시 빌드가 되었다. ㅡㅡ;;
추측 : 해당 프로젝트에 관련 된 프로젝트가 2개 있는데 그 두 프로젝트의 참조경로를 바꾸면서 '새로고침'을 안해서?
참조된 dll의 로컬경로 복사가 실행중에 다른 프로젝트의 관련 dll이 복사되면서 두 파일간 쫑이 난듯 한데...
정확한 이유를 잘 모르겠는뒝??? 음... 테스트를 한번 해볼까낭.
참조경로를 기존 경로로 하나 바꾸고 빌드를 해보자!!
ㅡ.,ㅡ 에러가 안뜬다!! 뭐쥐??
썅!! 이유도 모른채.. 해결되면 어쩌라는겨~~
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타이머 구현...
훈스 게시판에 힘들게 타이머를 구현하시는 분이 계셔서 퇴근하고 잠깐 머리도 식힐겸... 1시간가량 작성해보았다.
Clock개념을 이용해서 true 가 들어올때마다 계수를 하여 0, 0 , 0 이 될때까지... 카운트를 한다.
카운트 완료시 백그라운드는 색이 바뀐다.
신호 제어를 통해 전체 클럭을 주고 안주고 한다.
머 그닥 달건 없고... 소스에 주석!!을 통해 추상화 부터 구현까지 어떤 과정을 거쳤는지 간단히 써놓았다.
/*
타이머를 우선 추상화 합니다.
*
* Reset ();
* Setting( 시간)
* Start(); -> Pause();
* Stop();
*
* 기본적인 타이머 동작을 우선 살펴보면.
*
* 지정된 시간을 역카운트 해서 00: 00: 00이 되면 자동 멈추고 알람발생
* 지정된 시간을 역카운트 중 Pause상태가 되면 Reset() Or Start() or Stop() 가능
*
* 조금더... 생각해서 실제로 디지탈적으로 구현하기 위해 클럭 개념을 이용합니다.
*
* Tick당 계수되는걸로 구현합니다. 우선 간단히 추상화가 되었고
*
* 이에 맞춰 이 타이머에 필요한 부품들을 생각해봅니다.
*
* 1. 기본적인 디스플레이 ( 라벨 또는 TextBox ) : 입력가능하여야 하므로 Textbox로... 선정.
* 2 . 타이머별로 이름붙이는건 옵션으로 해서 라벨하나더.
* 3. 클럭을 받아들일 인터페이스
* 4. 이 인터페이스에 부탁될 이벤트... or 내부 메서드
* 5. 타이머가 구동중인지 알아볼 상태플래그.
*
* 대충 요약 완료!
*/
주석에 맞춰 코딩을 시작해서 1시간가량에 끝났다.
쩝!!
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